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どくタイプの特徴 ヘロヘロ状態にするものが多い。 草タイプの弱点しか突けないが、弱点補正は他より大きい。 毒ガス(前方) 前方に毒ガスを噴射する。 レベルアップで攻撃範囲が増強する。 使用ポケモン スカンプー、グレッグル、スカタンク、ドクロッグ 考察 攻撃範囲は狭めで、ヘロヘロ効果も無いが、シンプルで使いやすい。 わざわざ育成することはなさそうだが… 毒ガス(周囲) 周囲に毒ガスを噴射する。 レベルアップで噴射回数や毒ガスの数が増える。 使用ポケモン ドガース、マタドガス 考察 攻撃範囲が狭くて使いづらいが、パワーはあるので使えないことは無い。 ヘロヘロ効果は相変わらず便利。 毒の塊 設置型アシストの毒版。ヘロヘロ効果がある。 レベルアップで毒を出す範囲や、塊の数が増える。 使用ポケモン ズバット、スコルピ、ゴルバット、クロバット 考察 高威力+広範囲でかなり使いやすい。 タイプはともかく、弱点を狙わないのであれば使うことは多いだろう。 花粉を飛ばす 前方に花粉を噴射する。動きなどは「泡を飛ばす(前方)に似ている。 しかもノロノロ状態効果があるが、効果時間は短い。 使用ポケモン クサイハナ、ラフレシア 考察 ノロノロは生かしづらいが、遠くから狙えるおかげで序盤の需要はある。 結構高威力だが、射程は長くないので注意。
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035 隠者の考察 ◆QAGVoMQvLw 「『隠者の紫(ハーミット・パープル)』は首輪の中を探れんか……まあ予想していたことじゃが」 ジョセフ・ジョースターが嵌める首輪の周りに、茨が取り付いている。 茨はジョセフの手元から伸びていた。 ジョセフが伸ばしていた、と言う方がより精確だろう。 茨はジョセフが自在に操作できるスタンド『隠者の紫(ハーミット・パープル)』。 ハーミット・パープルの主な能力は遠隔念写。 そして機械に侵入すれば、その機能や構造を解析する能力も持つ。 しかし首輪に対しては解析どころか侵入すら不可能だった。 最初は首輪だけが侵入できないのではないかとも考えたが、地面にハーミット・パープルを伸ばしても透過できないことから、 スタンド自体が物体を透過できないように制限されているのだろう。 このことから二つのことが推測される。 一つは、スタンドその物がスタンド使い以外にも可視化されているだろうこと。 スタンドに制限をつける大きな理由の一つが、参加者間の戦力的なハンデをつけることだろう。 ならばスタンドの可視化は、最も有効なハンデとなる。 もう一つはジョセフ以外のスタンド使い、空条承太郎もモハメド・アヴドゥルも花京院典明もイギーも、 そしておそらくDIOのスタンドも、全てのスタンドに同様の制限が掛けられているであろう。 「ますます仲間との合流を急いだ方がいいの……」 この場で調べるべきことは調べた。 思い出深き闘技場だが、ジョセフは急がなければならない。 ジョセフは荷物をまとめて闘技場を出発する。 「それにしても闘技場のすぐ近くにDIOの館があったとはの~…………」 荷物は粗方デイパックに入れたが、地図だえkは手に持ったまま歩き始める。 この地図がまた奇妙、と言うより荒唐無稽な物なのだ。 まずピッツベルリナ山山麓にあるはずの闘技場がある。 しかし同じピッツベルリナ山にあるはずの神殿遺跡の記載は無い。 そもそもここが闘技場のある地域なら、ジョセフが現在居る場所とは気候も気圧も違うはずだし、 何より近くに市庁舎やら図書館やらカジノがあるはずが無い。 そして同じ地図上にDIOの館がある。 このDIOと言うのは、参加者にも居るあのDIOのことだろう。 ジョースター一族との一世紀にわたる因縁の相手・DIO。 その拠点はエジプトにあるはずだ。 何よりDIOの住処が大っぴらに地図に載っていることが有り得ない。 その他の不自然な点を考慮しても有り得ないことだらけなのだ、この地図は。 しかし地図に嘘は無いだろう。 主催者の支給した地図に嘘があれば、それはそのまま主催者の信用に関わる。 そして主催者の信用を無くすのは殺し合いの進行にも関わる。 主催者としても避けたいはずだ。 何より事実としてジョセフは自分の知る闘技場を確認した。 有り得ないはずの地図が実現している。しかもこれだけの規模でだ。 それに地図上には他にも潜在班隔離施設やら能力研究所やら346プロやら、 地理的に不自然な施設も見られる。 世界中を旅してきたジョセフならばわかるが、世界のどこにもこんな場所は存在し得ない。 もしここから考察を進めるならば、かなりの飛躍が必要になる。 それはこの地は主催者が作り上げた場所だと言うことだ。 しかもジョセフにとっての闘技場や、DIOにとっての館のように、 参加者にとって所縁のある場所を集めて作った場所なのだ。 無論、今までの考察は全て推測に過ぎない。 仮にこの地形を作り上げたとしても、それを作る場所が地球上のどこにも無いという問題は残る。 あるいは地球上ではないのかも知れない。 (……推測ばかり重ねても意味が無いな……) これ以上は根拠も無く推測を重ねても無意味だと判断して、考察を打ち切る。 年を経て様々な経験を積み会社経営を勤めるほどの立場になって、思慮深さを身に着けたが、 元来のジョセフは、深刻に物事を考えてから行動する人間ではない。 むしろ元々は楽天的で行動しながら思考する性分なのだ。 仲間を捜す内に、自然と情報も集まる。考察を進めるのはそれからで遅くは無い。 それくらいの気楽さで、ジョセフは当ても無く歩き続けた。 ☆ 「……こ、これだけ大規模な殺し合いなら全体を管制するコンピューターシステムが存在するはずです」 その重厚で荘厳さすら漂わせる闘技場の周囲は、不釣合いなほど簡素な草むらが広がっていた。 人の膝ほども無い草が無作為に、しかし地面が見えないほど敷き詰められた草むら。 その草むらにザッ、ザッと短く軽い音が鳴り響く。 少女の足が草を踏みながら前に進んでいるのだ。 セーラー服に丈の長いスカート、そして頭にあしらった花が特徴的な少女、 初春飾利は草むらを一人歩いていた。 「ネ、ネットワークがどれだけ広がっているかはわかりませんが、システムに侵入できる端末でもあれば、 ハッキングは可能なはずです」 初春は学園都市において風紀委員(ジャッジメント)を勤めている。 学園都市内の治安維持を任務としているのだから、多少は荒事にも接した経験はあった。 それでも人の死を目撃したのは、殺し合いの開始が初めてだった。 人が殺され、自分もその立場になるかもしれない殺し合いに巻き込まれた。 それは風紀委員としての活動中では経験したことの無い恐怖だった。 開始直後は身を隠した状態から動けなかった初春だが、 名簿に同じ風紀委員の白井黒子や友人の佐天涙子や御坂美琴が居たことを確認すると、 彼女らと同行するため、意を決して出発することにした。 初春の自覚では殺し合いを脱出するために、仲間と協力をとるため合流をしようと考えているが、 実際の心情としては初春自身の心細さから知己と出会いたがっていた。 「シ、システムをハッキングできれば首輪の制御を押さえることだって不可能ではありません」 初春も学園都市において能力開発を受けた能力者である。 もっとも分類は低能力者(レベル1)。 能力内容は接触した物体の温度を一定に保つ「定温保存(サーマルハンド)」。 風紀委員としての活動はしているが、初春自身の戦闘能力は低い。 初春の風紀委員における主な役割は、オペレーターとして情報処理や収集などのバックアップを担う。 コンピューターの操作やハッキングなどを特技としている。 「く、首輪さえ無効化できれば、それで殺し合いも無効になりますよね!」 主催者のコンピューターにハッキングすれば殺し合いの打破も可能だと、初春は考える。 しかし、そもそも主催が殺し合いをコンピューターで管理していると言う根拠など初春には存在しない。 根拠の無い推測を、まるで確定事項のように一人で語り続ける初春。 初春の精神が異常を来しているわけではない。 ただ、押し潰されそうなのだ。 恐怖に。周囲の闇に。 初春の周囲に広がる草むらには、夜を照らす照明に当たる物は一切存在しない。 ほんの数メートル先もほとんど見えない状況。 文明とインフラの発達した日本に生まれ育ち、学園都市に住む初春は、 照明の無い環境をほとんど初めて経験するのだ。 まして殺し合いの最中である。 闇の中から何ものかが襲い掛かってくるのではないかと、気が気ではない。 風紀委員として何度も犯罪者と戦ってきたが、それとは全く異質な恐怖があった。 だからこそ自分を奮い立たせるために、初春は自分の意気込みを言葉にしながら歩みを進めていた。 「や、やっぱり風紀委員(ジャッジメント)なら事件が起きたら積極的に解決に行かなければいけません!」 初春は自分の腕に掛かっている、風紀委員の腕章に手を伸ばす。 無論、この場において風紀委員の名目や役割など何の意味も無いことは明白だ。 それでも今の初春にとって風紀委員であることも、その象徴である腕章も大事なものだった。 自分が風紀委員であると言い聞かせることによって、殺し合いの場でも行動指針を持つことができる。 人間は遭難事故などに遭った際にも、医師や警官や政治家などは普段の職業意識や倫理などに則って行動しようとする場合がある。 マインドセットなどとも呼ばれる状態だが、 今の初春は正に風紀委員のマインドセットを行っている状態だった。 「それに何もしてなかったら白井さんに会った時、怒られるかもしれないですから……」 「なに一人でしゃべってんの?」 「だって何かしゃべってないと怖くて……うひゃあああ!!!」 自分を風紀委員だと言い聞かせていたはずの初春が、思わず悲鳴を上げて転がるようにその場に座り込む。 他に誰も居ないと思っていたところに、背後から声を掛けられたのだ。 振り返ると、そこには自分とそう年の違わない少女が立っている。 少女、美樹さやかが地面に座り込む初春を見下ろしていた。 ☆ 美樹さやかが初春を見付けることができたのは、魔法少女であることが大きい。 さやかも明かりが無い環境に慣れてはいないが、魔法少女の発達した視力で補うことが可能だった。 背中の傷はまだ治っていなかったが、一人でも減らして支給品を得る好機を逃す手は無い。 魔力で剣を生成しながら初春に近づく。 容易に後ろに回ることができたことからも、かなり迂闊な相手のようだ。 殺すのも容易な相手だ。 そんな油断も手伝って、さやかは思わず初春に話し掛ける。 「なに一人でしゃべってんの?」 初春はさやかに話し掛けられただけで、驚いて尻餅をついたらしい。 頭に花を咲かせていることも手伝って、さやかには初春がひどく滑稽に見えた。 もっとも、格好に関しては魔法少女であるさやかも人のことは言えないが。 「あんた一人でぶつぶつしゃべってたり、いつまでも座り込んでたり、 何がしたいの?」 いつまでも座り込んでいる初春に業を煮やして、再びさやかの方から話し掛ける。 そのまま殺してもよかったが、ここまで来れば多少は情報も欲しい。 「あなたが脅かすからじゃないですか!」 立ち上がって反論してきた様子から、思ったほど怯えてはいなかったようだ。 それならばそれで構わない。 さやかは反論に構わず、質問を続けた。 「ねえ、あんた殺し合いに乗ってないんだよね?」 「も、もちろんです! 私も風紀委員(ジャッジメント)ですから、殺し合いなんてしません!」 どうやら初春は、背後からでも声を掛けて殺し合いに乗っていないか聞いたことから、 さやかも殺し合いに乗っていないと早合点したようだ。 話を聞くにはなおさら好都合だった。 そして初春が殺し合いに乗っていないなら、この場で殺すことに不都合は無い。 ただ一つ、気になる話がある。 「ジャッジメント、ってなに?」 「あ、私は学園都市で風紀委員をやっているんです」 さやかは学園都市という単語をどこかで聞いたような気がしたが、はっきりとは思い出せなかった。 風紀委員と言う役職は理解できたが、警察官じゃあるまいし、 今の状況で自慢するような役職では無いはずだ。 どうも初春の話の要領を得ないので、さやかは自分にとっての要点を確認する。 「その……ジャッジメントならさ、あんたもしかして強いの?」 「……それが、直接的な戦闘は専門外なので…………」 さやかの期待に外れるとでも思ったのか、初春は歯切れの悪い返答をする。 しかしさやかにとっては朗報だった。 殺し合いに乗っていない、しかも戦闘力の無い相手なら申し分無い。 ありがたく、その命と支給品を頂こう。 そしてさやかは剣を持つ手に力を込めて―――― 「おぉーい!!! そこのお嬢ちゃんたち!!」 背後からの不意の声に、今度はさやかが驚く番だった。 びくりと身体を震わせて、声の方に振り向く。 そこには年老いた白人の男がいた。 (なに、あいつ!?) その男はさやかが今までに見たことの無いタイプの人間だった。 老人と言っていい年齢に見えるが、長身で物凄く筋肉質の身体をしている。 にも拘らず、妙に人懐っこそうな笑顔で手を振ってきている。 まるで殺し合いがあることを知らないかのようだ。 男は笑顔のまま、さやかたちの下へ駆けてくる。 とても老人とは思えない機敏さで。 魔法少女であるさやかが、その辺の人間に遅れを取るはずが無い。 しかし、さやかはその男に対して奇妙な底知れなさを感じていた。 「いやあ、ようやく人と会えてよかったわい。わしはジョセフ・ジョースター、よろしくの。 そっちの君はなんと言う名前かな?」 「は、はい。私は初春飾利と言います……」 「その名前だとやはり日本人か! 日本語で話しかけて正解じゃったな、はっはっは! で、そっちの君は?」 「…………美樹さやか」 駆け寄ってきたジョセフは、さやかの斜め後ろまで来ると、 あっという間に、場の主導権を握り、 全員が自己紹介する流れを作っていった。 さやかも抗うことができず名前を教える。 「自己紹介もすんだ所で、もう少し情報交換を進めたいところじゃが、 どうじゃ? こんな開けた所で立ち話するより、そこの建物に入って話した方が良いじゃろ? な?」 「え……そうですね」 近くに見える石造りの巨大な建造物を指すジョセフ。 笑いかけながら話して来るジョセフに気圧されるように肯定する初春。 さやかはちょうど初春とジョセフに挟まれる立場にあった。 二人まとめて殺そうとしても、手間取れば片方を取り逃がす。 しかも今のさやかは手負いだ。不覚を取る可能性すら考えられる。 さやかは迂闊には動けない状態になっていた。 「君もそれで構わんよな?」 「…………」 しばらく逡巡していたさやかだが、やがておもむろに首肯した。 この場を離れることもできたが、不審がられても後が厄介になるかもしれない。 それよりこの場に同行すれば、隙を衝く機会を伺うこともできる。 焦る必要は無い。要はこの二人を殺せればいいのだ。 さやかは自分にそう言い聞かせた。 ジョセフはさやかと初春を連れて歩き始める。 連れてと言っても、さやかを初春と挟む形のまま並んで歩いている。 緊張感の無い態度とは裏腹に、どうも油断も隙も伺えないジョセフを見ながら、 さやかは一人、殺意を滾らせていた。 ☆ (ふぅ~、とりあえずこの場を治めて情報交換の流れに持っていくことができたわい) ジョセフは闘技場を出てすぐに、さやかと初春を発見した。 そして初春と対峙するさやかに不穏な気配を感じ取っていた。 すぐにでも初春を殺しそうな不穏な気配。 情報と脱出の協力者を求めていたジョセフは、 可能ならば殺人を防ぎたい。 そこで問題だ! どうやってさやかを止めるか? 3択―ひとつだけ選びなさい 答え①ハンサムのジョセフは二人を言いくるめて止める 答え②ハーミット・パープルでさやかを拘束する 答え③止められない。現実は非情である。 ジョセフとしては答え②に○を付けたかった。 しかし、さやかが初春に襲い掛かった瞬間に都合よくあらわれて、 アメリカンコミック・ヒーローのようにジャジャーンと登場して、 『待ってました!』と間一髪助ければ、格好もついたのだろうが、 その時のさやかはハーミット・パープルの射程距離外。 駆け寄っていけば当然、ジョセフの存在に感づかれるだろうし、 下手をすればジョセフの方が不審者として怪しまれる。 何より、さやかは次の瞬間にも初春に襲い掛かりそうだった。 やはり答えは……………①しかねえようだ! そう考えたジョセフは、できるだけ陽気に声を掛けてから、 二人に近づくことにした。 そして多少強引でも会話の主導権を握る。 その場でさやかに対処することはできなかったが、二人ともと情報交換をする流れに持っていくことに成功した。 無論、今の状況ではさやかに対する疑念はジョセフの憶測に過ぎないことになる。 会話をしながら、警戒をするしかない状況だ。 危険を抱えながら情報交換をする形になる。 それでも、例え危険を承知しながらでも、 今は少しでも広く、情報を集める必要がジョセフにはあった。 事実、二人とのほんの僅かな会話からも収穫があった。 ジョセフは二人に日本語で話しかけたと言った。 しかしジョセフは、ずっと”英語”で話しかけていたのだ。 二人の様子を見るに、日本語で聞こえているようである。 それは名簿や地図を見た時から、気になっていたことだった。 名簿も地図も日本語で記載されていた。 ジョセフは日本語も理解できるが、母語は英語である。 その時点では参加者各々の母語で書かれているのか、参加者のほとんどが日本語を理解できると考えていた。 しかし別の可能性が浮上してきた。 それは殺し合いの中での言語は各々の参加者の母語として見える、あるいは聞こえると言う可能性。 そして、何故主催者がそんなことをする必要性があるかというと、 それだけ広い言語圏から、参加者が集められた可能性まで考えられる。 ジョセフはこの場所が、参加者の所縁のある場所を集めて作られたと推測していた。 しかし地図には潜在班隔離施設やら能力研究所やらの他にも、アインクラッドやら地獄門やら、 地図の記載から見てもかなりの大きさの上、かなり物々しい雰囲気の地形も在る。 もしそんな物が実在するとしたら、それは世界をまたに駆けて活動して、 スピードワゴン財団とも繋がりのあるジョセフすら知らない世界の存在。 参加者はそれだけ広い世界から集められた可能性すらある。 危険を抱えながら再び闘技場に向かうジョセフ。 未だその全貌を見せない殺し合いに立ち向かうため、ジョセフの歩みが始まった。 【G-7 草むら/1日目/深夜】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:健康 [装備]:いつもの旅服 [道具]:支給品一式 三万円はするポラロイドカメラ(破壊済み)@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース 市販のシャボン玉セット@現実 [思考・行動] 基本方針:仲間と共にゲームからの脱出。広川に一泡ふかせる 1:仲間たちと合流する(承太郎、アヴドゥル、花京院、イギー) 2:DIOを倒す 3:脱出の協力者を集める 4:さやか、初春と情報交換。しかしさやかには警戒。 ※参戦時期は、カイロでDIOの館を探しているときです。 ※『隠者の紫』には制限がかかっており、カメラなどを経由しての念写は地図上の己の周囲8マス、地面の砂などを使っての念写範囲は自分がいるマスの中だけです。波紋法に制限はありません。 ※一族同士の波長が繋がるのは、地図上での同じ範囲内のみです。 ※夢の内容はほとんど憶えていません ※殺し合いの中での言語は各々の参加者の母語で認識されると考えています。 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:背中に裂傷(再生中) [装備]:剣 [道具]:基本支給品一式、ソウルジェム(穢:中)、グリーフシード×3@魔法少女まどか☆マギカ [思考] 基本:どんな手を使ってでも願いを叶える。 0:願いを叶えて普通の少女へ戻る。 1:傷を回復する。 2:出会った弱い人間は殺す。強い人間には協力する素振りを見せる。 3:隙を見てジョセフと初春を殺す [備考] ※参戦時期は魔女化前。 【初春飾利@とある科学の超電磁砲】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:ディパック、基本支給品一式、不明支給品1~3。 [思考] 基本:殺し合いから脱出する。 1:佐天や黒子や御坂と合流する。 2:脱出の方法を探す。 3:ジョセフとさやかと情報交換をする。 [備考] ※参戦時期は不明です。 ※殺し合い全体を管制するコンピューターシステムが存在すると考えています。 時系列順で読む Back 怒れる魔術師 Next 風紀委員の決意 投下順で読む Back 怒れる魔術師 Next やはり私の正義は間違っているなんてことは微塵もない。 014 戦闘潮流 ジョセフ・ジョースター 057 隠者と、魔法少女と、風紀委員と 026 あたしは殺しだってやってやる 美樹さやか GAME START 初春飾利
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投手能力考察スタミナの効果 球速の評価値 球速の評価値(旧1) 球速の評価値(旧2) 球速の評価値(旧3) 甲子園原の固有スキル コメント 投手能力考察 このページでは主に投手の能力値について考察していくやで スタミナの効果 試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について 疲労度 スタミナ量 球速 コントロール Lv1 80%~100%? 100% 100% Lv2 60%~79%? 97% 85% Lv3 40%~59%? 94% 75% Lv4 20%~39%? 93% 65% Lv5 0%~19%? 90% 55% 球速の評価値 戦力表示から球速の評価値を逆算 (灰背景は達成不可能な数値) 球速1(km/h) 評価値1 球速2(km/h) 評価値2 球速3(km/h) 評価値3 51 91 292.0 131 777.5 52 92 302.5 132 792.0 53 93 312.5 133 806.0 54 94 323.0 134 820.5 55 95 333.5 135 835.0 56 96 344.0 136 849.5 57 97 355.0 137 864.0 58 10.5 98 366.0 138 878.5 59 99 377.0 139 893.5 60 100 388.0 140 908.0 61 101 399.0 141 62 102 410.0 142 63 103 421.5 143 64 104 433.0 144 65 105 444.5 145 66 106 456.0 146 67 76.5 107 467.5 147 68 84.5 108 479.5 148 69 92.0 109 491.5 149 70 100.0 110 503.5 150 71 108.0 111 515.5 151 72 116.5 112 527.5 152 73 125.0 113 540.0 153 74 133.0 114 552.5 154 75 141.5 115 565.0 155 76 150.5 116 577.5 156 77 159.0 117 590.5 157 78 168.0 118 603.0 158 79 177.0 119 616.0 159 80 186.0 120 629.0 160 81 195.0 121 642.0 161 82 204.5 122 655.0 162 83 213.5 123 668.0 163 84 223.0 124 681.5 164 85 233.0 125 695.0 165 86 242.5 126 708.5 166 87 252.5 127 722.0 167 88 262.0 128 736.0 168 89 272.0 129 750.0 169 90 282.0 130 763.5 170 0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様 球速の評価値(旧1) 球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや 何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな 今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか 球速(km/h) 評価値の上昇幅(1kmあたり) ?-85 9.5 85-91 10 91-98 10.5 98-101 11 101-107 11.5 107-112 12 112-118 12.5 118-? 13 こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証 他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな コメントニキ有能、サンキューガッツ 球速の評価値(旧2) 今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、 使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。 ※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。 現状使われている修飾語は以下の通り。 わずかに 少し 大幅に 超大幅に 超バツグンに 超絶に 究極に ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、 1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。 上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。 つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、 この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。 また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。 ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか? 表記 上昇量 基準からの評価上昇値 1つ前からの上昇値 わずかに 1 14.5 14.5 少し 2 29.5 15.0 大幅に 3 44.5 15.0 超大幅に 4 60.0 15.5 超バツグンに 5 75.5 15.5 超絶に 6 91.5 16.0 究極に 9 140.5 49.0 「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、 その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。 このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。 だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、 この上昇量は割とあっていると思うで。 上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。 球速の評価値(旧3) 投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。 だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。 甲子園原の固有スキル イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う 表題の甲子園原の固有スキルやけど瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する 説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろなこれ違うかもしれんからあてにせんといて… いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。 まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。 コメント ログを開く 自分なりにしらべたことまとめ・ポテンシャルは項目が増えた分だけ純粋に加算 野手のオールC はステータス評価60点分やけど、投手ならオールC で90点分になる。 ・野手ステータスは無関係 試したのは守備だけやけど、限凸でステータス上げても評価値に変化なし。関係あるとしても100分の1以下 ・コントロールとスタミナは10分の1計算 限凸の上昇値で確認 - 名無しさん 2017-12-30 08 33 19 スタミナ効果打ち消しは嬉しいけど甲子園原の場合尻上がりである程度相殺出来ている点であまり恩恵を得られてないような気もするなあ。敵からの投手デバフスキル無効とかなら際立って優秀なんやけど、それはチートやしなあ - 名無しさん 2018-01-12 09 58 35 瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する ←これ最高に高校球児っぽくてすこ。ザ青春 - 名無しさん 2018-01-24 21 31 48 前後の投手SSRのスキルと、スキル発動時の球速変化量から考えて、甲子園原の固有スキルは条件達成で球速コントロールが超絶上昇ってとこちゃうかな。 - 名無しさん (2018-07-10 07 16 38) 名前
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目次 各話考察第1話「夢の中で逢った、ような……」第1話冒頭の数字 ヒゲの唄 第2話「それはとっても嬉しいなって」魔女の名前、手下の名前 壁に書いてある言葉の意味 魔女の本体? 第3話「もう何も恐くない」魔女の名前・ほむほむという呼び名の元 魔女の本体は椅子の上の人形? 首切りの警告?天井にもぶらぶら シャルロッテはがん患者? マミの戦闘テーマソング 上条君のCD 第4話「奇跡も、魔法も、あるんだよ」魔女の名前・手下の名前 逆再生? 第5話「後悔なんて、あるわけない」ほむらの能力は時間操作系? OPの窓に雨水が流れるシーンで水の色が変わっている 指輪の文字 使い魔の結界の魔女文字 魔女空間の終了 さやかの変身する時の楽譜 第6話「こんなの絶対おかしいよ」マザーグース Bパートのお見舞いシーンについて(4話アバンとの比較) 第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」指輪の文字 後半の戦闘シーン 腹部のソウルジェム ステンドグラスの天使 魔女の名前はELSA MARIA エンドカードの意味 写真を繋げると… 第8話「あたしって、ほんとバカ」ほむらの魔女ファイル さやかの魔女化シーン (ネタ)シャフト麺 さやかは失踪後10日間ほど魔女狩りをしていた 第9話「そんなの、あたしが許さない」魔女化したさやかの名前・外見・モチーフなど うんまい棒 エンドカードの楽譜 爪のマーク 第10話「もう誰にも頼らない」魔女の結界に入ったときのほむらの足元 ループ中の気になるシーンまとめ opの最後の絵 さやか魔女 opの歌詞 まどか魔女の名前の由来 第11話「最後に残った道しるべ」11話冒頭に出たほむらの部屋のワルプルギス資料の意味 第12話「わたしの、最高の友達」アヴェ・マリア 「ワルプルギスの夜」登場シーンに関する考察 まどかに救済される魔法少女達についての考察 Sagitta luminis 終劇カットSGと赤系(紫・桃・赤)の画像比較検証 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編] 「始まりの物語」劇場版OP 「ルミナス」歌手:ClariS マミさんのテーマ曲 「未来」 Kalafina 劇場版前編ED 「Magia[quattro]」 歌手:Kalafina [後編]「永遠の物語」劇場版OP 「ルミナス」 歌手:ClariS 挿入歌 「コネクト」 歌手:ClariS 劇場版後編ED 「ひかりふる」 歌手:Kalafina 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編] 叛逆の物語 ( Madoka Magica The Rebellion )映画についての製作者コメント(新編の重大なネタバレを含んでいるので折りたたんであります) Music of Madoka Magica The RebellionOpening music「カラフル」 ClariS Background music「misteriosso」:Kalafina Ending music「君の銀の庭」:Kalafina 公開前情報 全編に関する考察は考察(全編)に移動しました 各話考察 [部分編集] 第1話「夢の中で逢った、ような……」 第1話冒頭の数字 22 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2011/01/25(火) 12 58 49 ID xtyUkcQp0 1話冒頭の文字読んでみたら「プロローグ 天国で」になった 下の数字らしきものが解読できたらもう少し謎とけるんかな? たとえばループしてる回数とか 42 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/01/25(火) 13 05 58 ID Kb6/4q1T0 22 数字は2011と解読されている http //wiki.puella-magi.net/images/2/28/Ep1_Witch_Prolog.jpg ※他にも「ファウスト」ネタがあることから意味的には「天上の序曲2011」と思われる。 「天上の序曲」は「ファウスト」内の3つの序章の3番目であり、物語の実質的な始まり。 ヒゲの唄 223 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 19 57 45 ID BE/74tLD0 まとめ:ttp //images.4chan.org/a/src/1295158271729.png 気合入ってるなぁw 一話のヒゲが歌ってる所がドイツ語らしい Das sind mir unbekannte Blumen. Ja, sie sind mir auch unbekannt. Schneiden wir sie ab. Ja schneiden doch(?) sie ab. Die Rosen schenken wir unserer Königin. Translation Those are unknown flowers to me. Yes, they are unknown to me too. Let's cut them off. Yes, let's just cut them off. We present the roses to our queen. 242 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 05 54 ID rJQMLFVj0 >>223 この花々は私には分からない花々だ そうだ、あの花々は私にも分からない物だ じゃあ、切ってしまおう そうだ、切ってしまおう 切って女王にこの薔薇を捧げよう 要は侵入者が来たからまどか達を殺して、魔女に報告しようって事でいいのかな? 246 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 06 44 ID oinAmj9z0 >>236 歌っぽく訳すと 知らない花が咲いてるぞ 知らない花が咲いてるぞ 摘んでいこう 摘んでいこう 女王に薔薇をプレゼント みたいな感じ しかし知らん花言ってるのに薔薇とはこれ如何に 255 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 09 15 ID rJQMLFVj0 >>246 そりゃ血で染めて赤くするんじゃね? [部分編集] 第2話「それはとっても嬉しいなって」 魔女の名前、手下の名前 (4ch勢による解読を参照) (カタカナはドイツ語読み) 魔女:GERTRUD ゲルトルート ヒゲ:ANTHONY アントニー(公式の魔女図鑑より解読) 蝶?:ADELBERT アーデルベルト(公式の魔女図鑑より解読) 壁に書いてある言葉の意味 戯曲「 Faust (ファウスト)」でファウスト博士と悪魔メフィストが魂の契約をするシーンの直前、霊たちの合唱からの抜粋。 【海外wiki画像 ゲルトルートの住処】 。 魔女の本体? この後、マミがほむらにグリーフシードを投げ渡すと、蝶はしぼんだような形になる。 [部分編集] 第3話「もう何も恐くない」 シャルロットが爆弾を食べる瞬間はこちら 魔女の名前・ほむほむという呼び名の元 CHARLOTTE シャーロット/シャルロット/シャルロッテ WATASI HA HOMU HOMU HA DESU!! 私はほむほむ派です MAMI MOGU MOGU GONYO マミ モグモグ ゴニョ 解読は4chanの人たちによるもの。詳しくは質疑応答を参照 ちなみに「ほむほむ」自体は、ほむら関連の擬態語・擬音語として3話放送前からたまに使われていたりする。 魔女の本体は椅子の上の人形? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1295955254/591 591 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/01/25(火) 22 25 18 ID d2iNuQy30 シャーロットの本体考査(画像は英語版wikiより ゲルトルートのグリーフシード http //wiki.puella-magi.net/File Grief_seed.png 一番上のピンのようなものを注目(ゲルトの場合は胡蝶型) ゲルトの素顔(胡蝶) http //wiki.puella-magi.net/File Gertrud_attacks.png マミさんのソールジェム(花のような形にしている) http //wiki.puella-magi.net/File Soul_gem.png これもマミさんの髪飾りと一致している(流石素顔のわけがない) http //wiki.puella-magi.net/File Mami_Chara_Sheet.jpg 次 シャーロットのグリーフシード http //wiki.puella-magi.net/File Charlotte_seed.png 同心円からリボンまではもう一体の人形の顔と一致している http //wiki.puella-magi.net/File Episode_3_runes.jpg よって、ほむらちゃんが踏んだやつの方が本体の可能性は限りなく大い 首切りの警告?天井にもぶらぶら 黄色はマミで首切られとして 青はさやか:上半身と下半身が違う→指揮者・人魚 :腹部破裂→ソウルジェム破裂→魔女化 もう一つ水玉パジャマは赤い体にへそチラ→杏子で身にまとうものが水色系統→さやかと心中 単なる首切りではなく手首・足首付近が固定・釘打ちされている→キリストのメタファー 殉教? 首がないのは単純に死亡示唆ともとれる シャルロッテはがん患者? http //jamberry.at.webry.info/201102/article_338.html 155 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で投稿日:2011/02/28(月) 20 23 21.33 ID VHfOtOKt0 シャルロッテは病院で発動 薬品とお菓子のイメージ=末期の不治の病でお菓子を食べたかった もしくは過食と拒食を繰り返してた? シャルロッテの結界で一瞬出てくるこれ 外来で抗癌剤治療受ける外来科学療法センターに似すぎなんだわ。 ウエの番号とかベットの並びとか ちなみに抗癌剤治療してる間はお菓子は食べていいけど、 チーズとか一部発酵食品は禁止。 ソースは抗癌剤治療中の俺。 もしシャルが小児がん患者だったら、そんな子を契約させたQB… ベットの上の番号を右から左に読むと1935 最初の抗癌剤、ナイトロジェンマスタ-ドが開発されたのが1935年 虎の門病院乳腺内分泌外科HP内 ※抗がん剤の歴史について(抜粋) 抗がん剤はそもそも毒ガス(マスタードガス)の研究からスタ-トしてます。1915年、第一次 世界大戦中にドイツ軍によって実際に使用されたこの毒ガスは皮膚に激しいびらん性の障害を きたすと共に、造血器や消化管に対する激しい副作用が知られるようになりました。マスター ドガスを水溶性に改良したものがナイトロジェンマスタ-ドであり(1935年)、この薬剤の造 血臓器系に対する作用を利用して1942年にはエ-ル大学で臨床実験が始まり、1943年には悪性 リンパ腫に対し効果があることが示され化学療法の歴史が始まりました。シクロフォスファミ ドはナイトロジェンマスタ-ドの流れをくむアルキル化剤のひとつです。 charlottecancer.comを発見した人もいる。ググってみると アメリカ・ノースカロライナ州シャーロットがんセンター のサイトのようだ。 爆発しても無限増殖→癌細胞? マミの戦闘テーマソング (考察スレ41 383より) イタリア語 salti reali amari ce fati a la asta e stia salti reali vela li da fati a rea aria fati reali a fati tuo settaria via, sol via vi se so-la (salti reale) salti reale salti reali amari ce fati a rea aria 英語訳 royal change love us fate in the bar and coop royal change veil them from fate in guilty wind fate in royal your sectarian fate way, alone way you if alone (royal change) royal change royal change love us fate in guilty wind 日本語への機械翻訳 あなたは、本当にとびます 競売とかごに我々運命を苦くしてください あなたは、本当にとびます 運命から有罪の空気まで彼らを航海してください あなたの信者の運命への本当の運命 路、孤独な路 あなたが本当に飛ぶことを(あなたは、本当にとびます)を知るでしょう。 あなたは、本当にとびます 有罪の空気に我々運命を苦くしてください マミのテーマソングに関する音楽的考察(外部リンク) 上条君のCD 病室で上条君が「この人の演奏は本当にすごいんだ」と褒めているヴァイオリニストのモデルは、ダヴィド・オイストラフ。 また、劇中で流れている曲は、ラフマニノフ作曲のヴォカリーズ。 なお、ケースには「ヴァイオリンとピアノのための作品集」と記され、CDからは曲目が読み取れるが、 これらは宇田川杰子&リフシッツによる「ラフマニノフ:ヴァイオリンとピアノのための作品集」と一致する。 [部分編集] 第4話「奇跡も、魔法も、あるんだよ」 魔女の名前・手下の名前 魔女:H.N.ELLY(KIRSTEN) 手下:DANIYYEL+JENNIFER 逆再生? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296309385/104 104 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 2011/01/29(土) 23 07 21 ID Md7M9LRW0 http //www.nicovideo.jp/watch/nm13442491 4話の逆再生 ※上記の動画は削除済み http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296309385/74 74 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 2011/01/29(土) 23 05 26 ID WxPwCiymP あー 「今日は本当に寒かったねえ、また行きたいね。 今度はお弁当持って行こう」」 だ、多分間違いない 遊園地に行った女の子っぽいな 「今日は本当に楽しかったねぇ」が正解 ひだまりスケッチの台詞という説がある 該当話から同じセリフは発見できず [部分編集] 第5話「後悔なんて、あるわけない」 ほむらの能力は時間操作系? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/844 844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 07 30 18 ID vgig9SRa0 ほむほむやっぱり時間止めてるよな 不意打ち食らわない限りほむほむには勝てる気がしない http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/18 18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 05 43 12 ID /Fr1qPHd0 http //sukima.vip2ch.com/up/sukima028026.jpg まどかの涙に映るほむほむ登場シーンに注目 ほむほむが左から右へ駆け抜ける時バックの水の流れが完全に停止 ほむほむが駆け抜けた後は水の流れが再開している このことからほむほむ=時間操作系魔法少女というのがわかる さらに今回判明した願いの性質が魔法少女の能力に大きく関わる事は ほむほむの願い=時間に干渉することというのが容易に推察される /\___/\ + / / ヽ \ |─(●),─(●)─、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < THE・WORLD~? | ,;‐=‐ヽ . | \_______ \ `ニニ´ . / + /`ー‐><│-´´\ + http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/46 46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 05 45 54 ID IzpsQQqi0 >>18 「時間を戻して」が願いだったから、ある程度時間を操る能力が付加されたんだろうね さやかが「治癒能力」だったみたいに マミさんはなんだったんだろう・・・ 助けてだったのかなぁ。「血が止まらないから止血して」→縛る能力、だったらちょっと笑うけど http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/256 256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 06 07 31 ID 7i8axHrp0 やられそうなところからほむらの声 水滴にほむらの移動する影 水が流れる描写 位置がずれる赤青 http //uproda.2ch-library.com/339804jbG/lib339804.jpg 時間操作ありそう http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/269 269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 06 09 28 ID WV93fo5O0 >>256 あっれ背景が全く違うではないか どうなってんだこれ OPの窓に雨水が流れるシーンで水の色が変わっている いなくなってしまう(死んでしまう)魔法少女の色? オレンジ→巴マミ 青→美樹さやか 指輪の文字 本人の名前が彫られている? 使い魔の結界の魔女文字 BD/DVDで使い魔の結界が修正され、以下の魔女文字が追加された imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anja.jpg) また、使い魔の名前"anja"を分解した魔女文字のブロック(それぞれ"a"、"n"、"j"と書かれている)が床に散らばっている imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anja2.jpg) 魔女空間の終了 魔女を倒さずに逃すと「FIN」と出て魔女空間が閉じる さやかの変身する時の楽譜 ↓(変身シーン/ようつべ) http //www.youtube.com/watch?v=shY_0BOAuE4 feature=related ※上記の動画は削除済み BD/DVD版で、修正された、さやかの変身シーンの後ろに五段の楽譜があり、 曲は、「乙女の祈り」であることが判明。 ↓(ニコ動) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14820939 [部分編集] 第6話「こんなの絶対おかしいよ」 マザーグース まどかがPC(?)に打ちこんでいた字。 hey diddle diddle, The cat and the fiddle, The cow jumped over the moon; The little dog laughed To see such sport, And the dish ran away with the spoon. えっさ ほいさ 猫にバイオリン 雌牛が月を飛び越えた 子犬はそれみて大笑い そこでお皿とスプーンは、おさらばさ この歌は、人を動物やお皿などにたとえていて 雌牛は、わがままなお姫サマをあらわしていて周りの人達はてんてこまいで バイオリンを弾いたりして、お姫サマのご機嫌をとっていたそうです。 子犬は、お姫サマと結婚するはずだった人です。 お皿は、料理を運ぶ人を、スプーンは、毒見係りの女の人をあらわしていて、 二人が結婚していることを知ったお姫サマは、スプーンを幽閉してしまったそうです。 そういう事をあらわしているとは、まったくわかりませんね。 Bパートのお見舞いシーンについて(4話アバンとの比較) Bパートでさやかが病院へお見舞いに行くシーンは、4話のアバンと対になっている。 【4話】 ①病院の外観→走るさやか→空っぽの病室→上条の不在を伝える看護師 ②足のリハビリをする上条 ③さやか(思えばその時の私は、まだ何も分かっていなかった。奇跡を望む意味も、その代償も) 【6話】 ①病院の外観→走るさやか→空っぽの病室→上条の退院を伝える看護師 ②ヴァイオリンのリハビリをする上条 ③さやか「お前なんかに何が分かる!」 杏子「わかってねえのはそっちだ、バカ」 杏子「魔法ってのはね、徹頭徹尾自分だけの望みを叶えるためのもんなんだよ」 杏子「他人のために使ったところで、ロクなことにはならないのさ」 [部分編集] 第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」 指輪の文字 杏子の指輪の文字はKYOKO 後半の戦闘シーン 後半の影に見える部分は明度を上げると色が付いているのが分かる また、さやかの顔を伝う血が涙のように見える 腹部のソウルジェム 戦闘シーンのさやかのソウルジェムが、最後の方をみると 腹部にあるソウルジェムが光っていない。 最初はひかっている。 濁りの描写?ただの作画ミス? ステンドグラスの天使 中盤のさやかと杏子の会話場面。 ステンドグラスの天使が、さやかから出てきて 杏子を刺しているように見える。 実際には紙袋の中で止まっているので、突きつけているような感じ。 魔女の名前はELSA MARIA 影の魔女。その性質は独善。全ての生命のために祈り続ける魔女。祈りの姿勢を崩さぬまま、その影の中へとあらゆる命を平等に引きずり込む。この魔女を倒したくば、黒色の苦痛を知らなくてはならない。 エンドカードの意味 今回のエンドカードは、反転させると 「死」という文字になる。(マミさんは除く) ←マミさんを入れると「死人」になるよ 写真を繋げると… さやかが樹に飲み込まれているようなときの写真と 魔女が出てくるシーンをつなぐと、 自由の女神みたいになる。 [部分編集] 第8話「あたしって、ほんとバカ」 兵器(8話)検証はこちらマジカル閃光手榴弾 マジカルM9/BERETTA M92F ほむらの魔女ファイル ワルプルギスの夜?(Walpurgisnacht)と書かれているもの 魔女シャルロッテに似た姿のものがいる 1話冒頭の魔女に酷似したものがいる http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298568332/503 503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 02 36 49.08 ID dPqJIaTz0 ttp //mar.2chan.net/dec/18/src/1298565095791.jpg この真ん中の上に書いてある文章は「魔女たちの九九」だな。 Du must versteh’n! 理解せよ! Aus Eins mach Zehn, 一を十となせ、 Und Zwei las geh’n, 二を去るにまかせよ Und Drei mach gleich, 三をただちにつくれ So bist Du reich. しからば汝は富まん、 Verlier die Vier! 四は棄てよ Aus Funf und Sechs, 五と六より So sagt die Hex, 七と八を生め。 Mach Sieben und Acht, かく魔女は説く。 So ist's vollbracht かくて成就せん。 Und Neun ist Eins, すなわち九は一にして、 Und Zehn ist keins. 十は無なり。 Das ist das Hexen-Einmaleins!“ これを魔女の九九という ファウストに出てくる魔女の法則ね。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 04 27 2.25 ID yv/rvpruyu つまり、九話で一話に戻るかもしないってことですよね? 多分ですけど… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298372169/817 817 : 横島くん(静岡県) :2011/02/25(金) 02 29 59.61 0 ttp //jan.2chan.net/may/b/src/1298567039546.jpg 写真の中の ein Narr とは道化の意味 他に「馬鹿」という訳もあるとのこと (ワルプルギスの夜) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298590138/640 640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 09 20 09.64 ID T+uLvp7B0 完全に一致 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/464 464 : 野原ひろし(長屋) :2011/02/25(金) 11 33 10.84 0 >>459 その辺は一まず前スレでもう考察を終えちゃったんだぜ。 まどかに似ているかどうかは分からんが、1話アバンの魔女と ワルプルギスの夜は関連性マックス。 さやかの魔女化シーン 魔法少女まどか☆マギカ 第413話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298658141/142 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 03 27 16.25 ID yv/rvpCp0 完全魔女化だよな こんな絵も… http //ameblo.jp/s-tkay/image-10815188463-11078961147.html http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/78 78 : マダオ(東京都) :2011/02/25(金) 04 41 47.12 0 >>74 AFFETTUOSO(愛情込めて) TEMPESTOSO(嵐のように) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/83 83 : タラオ(東京都) :2011/02/25(金) 04 44 20.63 0 >>78 イタリア語の音楽記号だろ。 だから、さやかが音楽の魔女になるような気がしたんだ。 上条への愛情が音符として魔法に表れていたし、 それが嵐のように変化していったからさ。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 04 27 2.25 ID yr/rvpco2p TEMPESTOSO テンペストーソ(嵐のように) LAMENTOSO ラメントーソ (哀れに) AFFETTUOSO アッフェットゥオーソ(愛情を込めて) じゃないのですか? つまり、「激しく哀しい愛をこめて」 って意味になるんじゃないでしょうか? ★「Lamentoso」は出てきていないという書き込みあり。確認もとむ。 ↑フレームレートによっては見えるという説あり。 http //www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1 imgsrc=201102/27/55/c0179455_163054100.jpg# 変身シーンの時の… 目の中に楽譜らしきもの (ネタ)シャフト麺 魔法少女まどか☆マギカ 第398話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298621695/689 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 18 06 03.46 ID ZiNU6iNH0 あんこが食ってたのは、ラーメンのように見えるが実は赤いきつねだった。 さやかは失踪後10日間ほど魔女狩りをしていた [部分編集] 第9話「そんなの、あたしが許さない」 魔女化したさやかの名前・外見・モチーフなど 上半身が騎士、下半身が人魚? 指揮者のような動作 後ろを向いた上条らしき姿 コンサート会場の床が抜けて落下。その裏側、反転した場所に彼がいる。 落下前の会場が暖色(赤)系なのに対し、落下後の会場は寒色系。 推測だが、後者はさやかの本心の世界を表わしている? (名前) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299174506/905 905 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/04(金) 03 21 11.92 ID Sgrt70Pt0 Oktavia von Seckendorff (オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ) さやかちゃん改めオクタヴィアちゃん シャルロットやエリーちゃんより苗字がついてる分ひいきされてる (外見) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299332663/328 328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 23 11 59.16 ID SHz2N0M/0 とっくに既出なんだろうけど、思いついたので 確か1話冒頭で、まどかが母親に「ピンクのリボンは男にモテる」って言われてそれをさやかと話してたよね で、それを覚えてたさやかは↓こういう格好になったのかな (モチーフ) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1299109920/628 628 :メロン名無しさん :2011/03/04(金) 02 16 49.72 ID ???0 人魚姫 魔女と契約して人間になる(代わりに声を失う) 王子を助けたのは自分だと明かせず、王子は別の人間と結婚する 失恋して泡となって消える さやか QBと契約して上条を助ける(代わりに人間でなくなる) 上条を助けたのは自分だと明かせず、緑ちゃんと仲良くなる? 失恋して魔女となる 人魚姫はラストで天国に行くけど、さやかは杏子に助けられたことになるのかな。 杏子が牧師の娘なのも人魚姫に合わせた設定なのかも。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298576355/41 41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 04 41 24.11 ID s+G6DNCv0 童話の人魚姫を包み隠さず言うと、海難事故の王子を救った人魚姫が王子に恋して 人の姿になるところまでは普通。 ただし人魚姫は人の足と引き換えに声を失う。王子に自分の気持ちを伝えられないまま さらには王子は他の女が自分を助けたのだと誤解し結婚してしまう。 王子の命と引き換えに元の姿に戻れると魔女は教えるが人魚姫は自害してしまう。 そんな話が人魚姫の全貌。 (攻撃手段) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299261248/194 194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 03 02 13.68 ID CF3z0eSb0 なんでさやか車輪武器に使ったんだよ? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299261248/593 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 03 12 44.69 ID uK/hy8FG0 車輪云々は「Karl Siegmund von Seckendorff」の書いた「The Wheel of Fate」からきてるらしい ちなみに「Oktavia von Seckendorff」がさやかの魔女名 (その他) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1299262720/426 426 名前:メロン名無しさん 投稿日:2011/03/05(土) 12 39 47.16 ID ???0 人生将来の比喩でいう「レール」 予定の目的地上條へはもう届かない 上條へは平行線のまま交わることはない「レール」 「車輪」は定番比喩で転がる「運命」の輪 蒸気機関 より生命的でより原始的な機械 轢き殺してすりつぶしてしまいたい 人生最後の終着駅で魔女化 まぁいろいろ詰め込んでるよ、暗喩 またさやかの魔女空間には、上条君だけでなく、杏子の姿もある(未確認) (結界内のポスターの文字) 4chan勢による解読 - Oktavia von Seckendorffを参照 http //wiki.puella-magi.net/Oktavia_von_Seckendorff 表:Kyosuke CLASSIC CONCERT 恭介(上条恭介) クラシックコンサート Osaka 3/3 25 25 Tokyo 3/4 25 55 アニメの放送時間 CON AMORE 音楽用語。イタリア語で"やさしく愛情をこめて" 裏:大量の"Look at me"という文字 うんまい棒 杏子がまどかに渡していたのは「うんまい棒コーンスープ味」 これは7話でさやかにどうやって手に入れたのか分からない(盗品かもしれない)りんごをもらっても嬉しくないと言われたため、 自分で買える範囲の物を選んだ? また、うんまい棒を渡す様子が、役目を終えた杏子がまどかにバトンを渡す姿にも見える エンドカードの楽譜 エンドカードの楽譜(上下にあるヤツ)が 今回の戦闘曲の楽譜らしい。 絵↓ 動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13778673 爪のマーク いまさらですが、全部集まったので… これは多分、変身した時のソウルジェムの形かと… 卵型ソウルジェムの先端部、中央部のマークともよく似ている あんこ ほむら さやか マミ(爪マークは確認できず) [部分編集] 第10話「もう誰にも頼らない」 魔女の結界に入ったときのほむらの足元 ピカソ作「ゲルニカ」がモチーフ。 ループ中の気になるシーンまとめ ◆魔女さやかの使い魔 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299778602/237 237 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 02 42 59.07 ID KVZS9gTP0 >>187 さやか魔女の使い魔のキャプ取れない? 何か仁美に似てる気がしたんだが… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299778602/292 292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 02 44 12.40 ID Dfd64RSSO >>237 仁美だよ 車輪で轢いたよ ◆まどかがほむらのソウルジェムを回復させるシーン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/500 500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 08 08 20.85 ID 3Styd6Gy0 さっきのは嘘、一個だけ取っておいたんだ… キュウべぃに騙される前の馬鹿な私を、助けてあげてくれないかな… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299794177/776 776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 35 50.29 ID CvAkIg7YO >>639 あれ 自分用にとっといた奴なのかなぁ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299794177/870 870 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 39 28.43 ID yR6vrih/0 >>776 まどかが取り出したのはオンプ線入りのGS おそらくはさやかの形見を大事に隠し持ってたのかと そんな大事な親友の形見をほむほむの為に… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/295 295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 58 11.30 ID 3Styd6Gy0 オンプ線はともかく柄の部分のデザインはさやかのだな http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/867 867 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 08 25 13.01 ID mmRZFCYw0 >>295 実は重要なポイント さやかが3周目で魔女化してないければ その時点で、まどかも、ほむらは詰んでいた 合理の対極、感情の暴走で、一見最悪の状況でしかない、さやかの魔女化が 長い目で見ると、まどかやほむらに最後の可能性を与えた そのあたりの、合理を越える不合理の積み重ねによる奇跡はテーマだと思うよ ◆ループ中の魔女シーン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299810281/ 23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/03/11(金) 11 33 26.24 ID m6wzpb510 やっぱりコレ、ピカソとゴッホだよなw 床に描かれている絵はピカソの「ゲルニカ」 絵に関連する魔女か? ◆ループ中の出来事まとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299776740/609 609 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sa] 投稿日:2011/03/11(金) 02 16 24.64 ID WVWElAgS0 まとめ 一週目 ほむらがまどかと対面、魔女の結界に捕まったところを魔法少女まどか、マミに助けられる ワルプルギスの夜にまどか、マミ死亡→ほむら契約 今度は自分がまどかを守るという決意のもと過去(別時間軸?)にワープ 二週目 ほむらが魔法少女としてまどか、マミと対面、共闘 ワルプルギスでまどか魔女化 魔法少女→魔女のシステムに気付き、みんなに伝えるべく再びループ 三週目 ほむらは魔法少女の真実をみんなに伝えるも信じてもらえない さやか魔女化→ほむらにより殺害 真実を知ったマミ発狂→杏子を殺害、ほむらも殺そうとする→まどかがマミを殺害 まどかとともにワルプルを迎えるが二人ともSG濁りきる まどかは隠し持っていたGSでほむらを助ける 何度繰り返してでもまどかを救うという約束をし、再びループ この時魔女になりたくないというまどかのSGを破壊 四週目 今度は誰にも頼らない、と一人まどかを救うために暗躍するほむら butワルプルギスの夜を迎え(一話アバン?)まどか契約、地球は滅亡へ 五周目 今の世界 で合ってるかな? 但し 四週目ワルプルギスの夜戦と五週目は一話アバンと一話ではないという説がある。 理由としてよく挙げられるのは 1.ワルプルギスの夜の形態が違う。 形状的には同一個体の進化版のようにも見えるが同じ戦い方をしているのに、形態・状態が違うのは何故か? 2.攻撃のカラーが違う。 単に演出効果かもしれない。 3.キュウベエの台詞のイントネーションが違う。 切羽詰まった感じと少し気軽な感じになっている。 4.ほむらがキュウベェを保護したまどかと遭遇したシーンが違う 何かに足を置いており、背後が明るい1話 直立で立っており、背後が暗い10話 5.そもそもほむらの登場方向が違う 6.その時つぶやくまどかの「ほむらちゃん?」のイントネーションが違う。 7.立ち止まったままさやかの消火器を浴びる1話と動揺し後ずさる10話。 5週目=今回説の解釈はまどか視点とほむら視点だから色々違う説と作画も進歩する説があり、 5週目≠今回説はそれに対して「同じシーンを表現するのには繋がった時点で既にあるシーンを使い回せば良い所を意図的に作り直しているには理由がある」と抗弁している。 海外Wikiによるまとめ http //wiki.puella-magi.net/Episode_10 本スレ有志による和訳追加版 opの最後の絵 オープニングの最後の絵に、 ほむらと、杏子が加わっている さやか魔女 前と同じ場所、同じ所で魔女になった。 両手に剣を持っており、推測の域を出ないがコンサートの妨害に対して攻撃した9話の魔女とは違い 使い魔(仁美)をひたすらに轢殺することに攻撃の性質が変化していると思われる。 【相違点(9話→10話)】 結界:コンサートホール→ステージ 使い魔:役割は演奏→姿形が代わっており、仁美らしき使い魔が車輪に轢殺されている 剣:片手のみの1本→両手に持っている。 頭のハート:緑色→赤みがかった色になっている opの歌詞 OPは実はほむら視点だったらしい。 10話を見た人は歌詞を見返してみてほしい 交わした約束 忘れないよ 目を閉じ 確かめる 押し寄せた闇 振り払って進むよ いつになったら なくした未来を 私ここでまた 見ることできるの? 溢れ出した不安の影を 何度でも裂いて この世界 歩んでこう とめどなく刻まれた 時は今 始まり告げ 変わらない 想いを乗せ 閉ざされた扉 開けよう 目覚めた心は 走り出した 未来を描くため 難しい道で 立ち止まっても空は 綺麗な青さで いつも待っててくれる だから怖くない もう何があっても 挫けない なるほどそれで『コネクト』ね。つながるってわけか。 歌詞コピペは怒られるかも? コネクト ClariS 歌詞情報 - goo 音楽 http //music.goo.ne.jp/lyric/LYRUTND105631/index.html まどか魔女の名前の由来 278 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/03/17(木) 23 01 45.33 ID cVKqkFmu0 本スレじゃ流れちゃうっていうか、見つけるの不可能なんでここに書くけど Kriemhildってニーベルンゲンの歌と関連する物語らしい。 http //www.britannica.com/EBchecked/topic/323503/Kriemhild Gretchenはファウストに登場する街娘の名前。 Wikiより転載 ファウストが悪魔メフィストと出会い、あの世での魂の服従を交換条件に、 現世であらゆる人生の快楽・悲哀を体験させるという約束をする。 ファウストは素朴な街娘グレートヒェンと恋をし、子供を身ごもらせる。 そしてあい引きの邪魔になる彼女の母親を毒殺し、彼女の兄も決闘の末に殺す。 そうして魔女の祭典「ワルプルギスの夜」に参加して帰ってくると、 赤子殺しの罪で逮捕された彼女との悲しい別れが待っていた。 ※魔法少女まどか☆マギカ 第396話(http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298625848/)より。本スレではなく重複スレなので注意。 兵器(10話)検証はこちらマジカルゴルフクラブ マジカルグレネード マジカルパイプ爆弾 マジカルビーム マジカルDesert Eagle [部分編集] 第11話「最後に残った道しるべ」 11話冒頭に出たほむらの部屋のワルプルギス資料の意味 11話冒頭に出たほむホームのワルプルギス資料のA~Eの独語で書かれたキーワードの意味は こちら [部分編集] 第12話「わたしの、最高の友達」 兵器検証はこちら起爆装置 M29/L16/M252 mortar 着弾地点予測計算した紙きれ タンクローリー 88式地対艦誘導弾 Remington M870 FN Minimi M249 89式小銃 RPG-7 M136 AT4 ボウ アヴェ・マリア 上条の演奏曲目はアヴェ・マリア http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1303418686/ ora pro nobis peccatoribus, nunc, et in hora mortis nostrae. Amen 罪人(つみびと)なる我らの為に、 今も臨終(りんじゅう)の時も祈り給え。 アーメン 「ワルプルギスの夜」登場シーンに関する考察 メイポールダンス(ワルプルギスの夜の翌日に行われる欧米のお祭り)の踊り方 と「ワルプルギスの夜」登場シーンの旗の動き方 の類似性メイポールが象徴するものの考察(タロット等) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※リンク切れ中。著作権等の問題がなく再掲載可能な方がいらっしゃいましたら、このWikiの添付画像としてアップして頂けると嬉しいです。 ワルプルの人形の部分 5月祭り(5月1日)に行われるメイポール(Maibaum)と呼ばれる柱の周りを リボンを持って踊るメイポールダンス(MaibaumTanz)をイメージして構成されたものと思われる。 ワルプルさんのイメージに近い動画をピックアップした。 ttp //www.youtube.com/watch?v=2EMp4EJ-84c ttp //www.youtube.com/watch?v=BtT21X4gKsM feature=fvwrel まどかに救済される魔法少女達についての考察 まどかに救済される魔法少女達についての考察はこちら Sagitta luminis 魔法少女化まどかが、空に向けて矢をうち、ソウルジェムを浄化するシーンの曲。劇場版後編ED「ひかりふる」の元になる。 終劇カットSGと赤系(紫・桃・赤)の画像比較検証 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※リンク切れ中。著作権等の問題がなく再掲載可能な方がいらっしゃいましたら、このWikiの添付画像としてアップして頂けると嬉しいです。 検証結果はこちら 「まどかのSG」でいいと思います。根拠は「色」。 「これは象徴的なSGであって、誰のモノでもない」という解釈も成り立たなくはない [部分編集] 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 有志による「劇場版の変更点・考察」のまとめはこちら[前編]カットされたシーン [前編]追加・変更された箇所 [後編]追加・変更された箇所 [後編]イヌカレーエンドロールの魔女文字の解読。 [前編] 「始まりの物語」 上映時間 130分 題名:Puella Magi Madoka Magica The First Part 製作年 2012年、製作国 日本、配給 アニプレックス TV版第1話~第8話に対応している。 「アフレコはほとんど収録し直した」 「TVシリーズのときはほとんどストーリーを知らないままでしたが、劇場版は知ってしまった状態でお芝居するので、ほむらちゃんとのシーンなどはより胸が痛かったです。」:悠木碧(SWITCH SPECIALEDITON 2012/10/6発行 P12) 細かい点についての加筆は多数。大枠がTV版と変わらないようにまとめられ、130分に編集されている。以下、目立った相違点各台詞の声の表情 マミさんのテーマに歌詞追加 学校の屋上の柵 美樹さやかと影の魔女の戦いについて、さやかがダメージをうける描写 劇場版OP 「ルミナス」歌手:ClariS 「まどかちゃんの気持ちが伝わるように歌いました」:クララ 「テレビ版の最終回で感じたほむらちゃんをイメージして歌いました」:アリス (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 映像について白いドレスのまどほむ まどか成長過程の描写、まどか入学式 まどほむが草原の椅子に座ってる マミさんのテーマ曲 「未来」 Kalafina 曲名:「未来」歌手: Kalafina、作詞・作曲・編曲:梶浦由記 (シングル「ひかるふる」収録、前編挿入歌) (歌詞)夢を叶えて 瞳で探してた星の ・・・(以下略)・・・ 駆け抜けていくような疾走感がすごくあって、そのなかで悲しいこととかよりも、「未来」へのきらきらした気持ちをのせて歌いたい。 歌詞がのったときに、伝えたいメッセージがある。 そのときのマミさんの気持ちとか、そこから感じられるものが大事かな。詞はすごく切ない部分も入ってて、いろんなことを感じる歌詞だと思うんですけど、あえて、明るく。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 劇場版前編ED 「Magia[quattro]」 歌手:Kalafina 曲についてquattroとはイタリア語で「4」の意。3人の声に新しい声として「弦(ストリングス)」が加わって4つ。 TVアニメのときより怪しくてダークな部分が強まった。願いを強く出した曲なんですけど、真っ暗な渦巻くなにかの中で底から叫んでる、みたいに聞こえる。冒頭から弦が入って、迫力が増した。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 映像についてTV版ED未登場のシルエットの側を一人称視点で通過。 TV版と同じように、シルエットまどか走る。 光に突入。 アルティメット・まどかのシルエットの胎内に吸収される [後編]「永遠の物語」 製作年 2012年、製作国 日本、配給 アニプレックス、上映時間 109分 TV版9~12話に対応。 この総集編は「もう1~2回ループした世界」というイメージ(後編パンフレット7頁) でも、10話だけは違っていて、あれは既にあった出来事で、新たなループとは関係ない。だから、新たにアフレコし直す意味付けもないんです。(同7頁) 「録り直してもあのときの芝居は超えられないだろう」(同7頁) 大枠はTV版と同じ。音楽は大規模な変更。細かい加筆は多数あり。以下、目立った相違点おしゃれな墓場のシーン追加。 魔法少女の絵+魔女文字のロール追加。 スタッフロール後「叛逆の物語」予告編 劇場版OP 「ルミナス」 歌手:ClariS 挿入歌 「コネクト」 歌手:ClariS 「『魔法少女まどか☆マギカがどのようなお話なのか分からなかったので、友達の事や歌詞の情景を思い浮かべながら歌いました」:クララ 「アップテンポの曲調だけど切ないメロディーだったので、『切なさ』が伝わる様にと思って歌いました」:アリス (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 「ほむらちゃんがまどかちゃんの運命を変えるために同じ時を何回も繰り返していた事がわかった回です。そこで『コネクト』の歌詞の意味などが理解できてとても感動しました」:クララ(スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 映像について魔法少女集合絵がまどほむに変更。 劇場版後編ED 「ひかりふる」 歌手:Kalafina 女神まどかのテーマ(Sagitta luminis)をアレンジして歌詞を追加。 劇場版のために書き下ろされた歌詞。 『ひかりふる』は祈りを歌っています優しく繊細なメロディーですが、歌詞にこめられた強い思いを表現するために、情熱的に歌いました。:W 希望を感じていただけるように、温かく包み込むような気持ちで歌いました。:K (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号31頁) 静かなバラードなんだけど、ものすごく力強いイメージ。バラードだからといってやさしく歌う曲ではない。 言葉一つ一つがすごく大切な曲なので、その言葉ひとつをとってもいろんな意味を感じられる。個人的には、一つの意味じゃない歌詞だと思っている。 ―hikaruさんの歌が二人に比べてすごく感情的に聞こえる あの曲は芯は「祈り」であり、やわらかい部分、力強い部分をもちあわせた曲だが、hikaruの役割は切望感をだすこと。やわらかい部分や希望のある部分に対してあがく部分/人の感情の中で「切望」する部分/強く望んでいる部分/とがった部分を担当。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 [部分編集] 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編] 叛逆の物語 ( Madoka Magica The Rebellion ) Puella Magi Madoka Magica the Movie [New Episode] The Rebellion copyright Magica Quartet / Aniplex Madoka Movie Project Rebellion 詳細は劇場版魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語のページを参照世界設定 魔女文字解読 映画の解釈 映画についての製作者コメント(新編の重大なネタバレを含んでいるので折りたたんであります) creator's commentary (スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行(頁:折り込み表面)より引用) + ... 虚:今だから明かせるけど、新房さんの一言で一気に開けたところがあったんですよ。『まどかとほむらを敵対させちゃおう』っていう意見をいただいて、『それだっ!』ってひらめいた。アイディア段階だと、ほむらが天に召されて終わっちゃう話だったんですよ。でも、それだけだと誰も救われてないよね、っていうのがありまして。 ~(中略)~ 新編でこのキャラクターの印象が変わったというのはありますか? 虚:明らかにほむらでしょうね。まさに彼女のキャラそのものが変わっていく話ですから。少女が女になる話っていうくらいには変わったと思いますよ。 ~(中略)~ リテイクが出たんですよ。最初のテイクがあまりにも女っぽかったんで。魔性の女みたいな。 ~(中略)~ 虚:完成された悪魔なのか、未完成な未熟な悪魔にするのかっていう二択があって。 ファンの目はさらに肥えると思うのですが、それに応えることでさらに創作意欲がかきたてられるということはありますか? ~(前略)~ 虚:自分一人で作っているつもりはないので。ファンが作っているまどか像、まどか世界というものも大きいので、すでにお客さんも共犯関係というか共生関係にあると思う。もう、どう膨らませてくれてもいいよっていう風にはなりつつあります。世界をひとつ完結させたというか、神と悪魔の対立構造を学校の中で、みたいな舞台装置は作れたので、よりお客さんが遊びやすい世界になったのかなって気がするんです。 虚:ここまで物語、世界観としてのフォーマットを作っちゃったんで、いっそ、我々でなくても、っていう気にはなっているんですよね。もはや、みんなの中で育っていくものじゃないのかな、まどかの物語ってのが。 (以上、スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行(頁:折り込み表面)より引用) Translation of the comment (Quoted from Newspaper Sports Houchi Madoka Magica Special Issue in 2013 November 15 (page fold surface)) + ... Urobuchi Now,I can tell that a bit of advice of Mr.Shinbo opened the way of the story. Mr.Shinbo said me that “Let's make the hostile between Homura and Madoka.”. I realized,“That's it!”. My first idea of the story was only“Homura's soul is saved, and go to heaven.”. But I think it isn't happy for everyone. (Omitted below) Is your creative impulse stoked by the expert eyes of the fans? Urobuchi I don't think I alone make the story. The image of Madoka and Madoka-universe made by fans is very important. Therefore, the relationship of us and the audience become a co-worker-like-relationship or a symbiotic relationship,now. We have finished making one of the worlds. We could have made a stage for a fiction like conflict situations in school between god and devil. As a result,I think Madoka world has become easier for the audience's creation. Because we have finished making the form of the story and the image of the world, I would rather that the story of Madoka is going to be made by fans. (Omitted below) Music of Madoka Magica The Rebellion Opening music「カラフル」 ClariS クララ:『コネクト』『ルミナス』も少女らしさを出してと言われたのですが、『カラフル』では“希望に向かう少女らしく”とディレクションを受けたので、小さくてまだ何も知らない女の子を思い浮かべて歌いました。 アリス:将来に対しての『期待』と『不安』ってあると思うんです。『カラフル』では、この真逆の二つの気持ちが描かれてるのかなと思ったので、この“二つの気持ちの違い”を大切にレコーディングしました。 (スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行 22面より) Background music「misteriosso」:Kalafina イタリア語で「神秘的な」という意味です。 W 透明感を感じますね。あとは、清涼感とか。その中でいかに言葉の意味も乗せて歌うかが、この曲の個人的なポイントだったかもしれません。。(リスアニ!2013Oct Vol.15 P23) Ending music「君の銀の庭」:Kalafina H この歌詞の“柔らかいけどどこか苦しい”みたいな、それぞれのギャップの表現 ~(中略)~ それすらも「楽しんじゃおう」と思って。 ただ、“門は硬く閉ざされて”の部分は「ちょっと怖めに歌って」と言われた ~(中略)~ W “ここにいるよ”という歌詞がありますけど ~(中略)~ 最もかわいく歌ったテイクが採用されていて。(リスアニ!2013Oct Vol.15 P22) ~(中略)~ ここだけ、なんか浮いているんですよね。 H 「あ、届ける気ないんだな」って(笑)。 W 不思議なのは、その一方で“何処にも行かないで”と歌ってるじゃないですか。束縛はしたいんですよね。でも、どこかウキウキするような、踊りだしたくなるような感じで歌っていて。ストレートに聞けば楽しい曲だけど、よく考えると怖い…。 K:歌詞もリズムも繰り返す感じがあって(リスアニ!2013Oct Vol.15 P22) ~(以下略) 公開前情報 本当は「インキュベーターの逆襲」というタイトルにしたかったんですけど(Newtype2011年12月号) 「これは書きあげてみてビックリだったのですが、Kalafinaさんのテレビシリーズのエンディング曲「Magia」の歌詞を見直したら、3作目にがっつりはまるんですよね。(中略)梶浦さんが先に書いていた歌詞が本当に3作目を予言するかのような内容だった。」:虚(スポーツ報知 前編「始まりの物語」後編「永遠の物語」まどか☆マギカ特別号5頁) 「永遠の物語」スタッフロール後に予告編。2013年公開予定。 後編終了後に流れた新作の予告のまとめはこちら
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トリプルバトル考察 トリプルバトル考察トリプルバトルとは トリプルバトルの新ルール トリプルバトル基本戦略 お先にどうぞトリパ トリプルバトルとは ブラックホワイト近作から追加された、 シングル、ダブルに続く三対ずつで戦うバトル形式である。 今作ではトリプルバトルが追加されただけではなく、 野生のポケモンがすべてダブルバトルで出現するなど(伝説除く)、 とても画期的である。 トリプルバトルはおそらく通信対戦専用の機能で、 いくつかのルールが設定されている。 次でそれを解説する。 トリプルバトルの新ルール ポケモンが相手に攻撃する時、攻撃範囲は正面と両斜めである。 つまり、左端のポケモンは、 自分から見て左端のポケモンと正面のポケモンしか攻撃できない。 右端のポケモンにもそのルールは適用される。 真中のポケモンにおいては、 相手のポケモンすべてを攻撃対象にすることができる。 なみのりやじしんなどの技を真中のポケモンが使えば、 相手と味方のすべてのポケモンを巻き添えにすることができる。 端のポケモンが全体攻撃を使う時、 それぞれの正面と斜めと右の味方しか攻撃することができない。 左右にいるポケモンだけが一ターンを使い、 真中のポケモンと場所を交換できる。 このコマンドをムーブと呼ぶ。 ムーブは一ターン一回しか使うことができない。 なみのりやじしんなどの技が敵3体にあたる場合は、 威力が3分の一になる? トリプルバトル基本戦略 現在まだ発売されていないので、 現在は可能ではないか? という曖昧な情報も載せることにします。 真中のポケモンだけがリンチになってしまいがちなので、 持久力が高いポケモンを置く。 当然のことだが、ムーブは相手の心理を読んで使おう。 こればっかりは傾向とかあんまり関係ないと思うので。 お先にどうぞトリパ 「お先にどうぞ」(以下先譲)で「トリックルーム」の優先順位が上がればこの戦略が可能になります。 先譲持ちが、トリックルーム持ちに先譲使う、先譲の優先順位は一般技よりは早いだろう。 トリックルーム持ちがトリックルームを使用。 中央アタッカー役が全体攻撃技を使う。 じしんの威力は三体の場合どのくらい分散されるかは不明であるが、 トリックルーム使用のため、 を求めず、属性一致、極振り、Vを最低条件にする。
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構築例 チェスト例 I I I E E E 考察 その他採用候補 《》… 《》… 《》… 採用チェスト候補 《》… 《》… 名前
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オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
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HPM 考察 【このユニットを使ったデッキ案】 [[]] 名前
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公式イベント考察 ※暇な時に更新する 公式イベントのうまい所、何日までにこれはやっとけって感じのことを書いていく 現在のイベント 闇門 ■ 毎週 土曜日/日曜日(常設?) ① 14:00~15:00 ② 21:00~22:00 常設で製造アイテムあり?こちらはなかなかの性能 ■ 闇の門イベント期間中は毎日規定時刻に闇の門ダンジョンがオープン(イベント中のみ) 2012年9月26日(水)メンテナンス後 ~ 2012年10月10日(水)メンテナンスまで ① 14:00~15:00 ② 21:00~22:00 また、毎日30分ログインでもらえるアイテムを3個あつめて1部位アクセゲット→課金(200EC)で強化するアクセあり。(全4部位、カス性能) GUMI ダンジョンドロップの失くしたメロディー10個収集で天空の旋律(7日)もらえるクエスト。 そのクエを完了すると次に、舞い踊るメロディー10個収集でドリームステップ‐メロディー(無期限)[一般]がもらえるクエが出現する ドリームステップ‐メロディー(無期限)[一般]は課金でレア等級にアップグレード可能 ハンフェス前夜祭 2012年10月6日(土)12:00 ~ 13:59 ⇒ 獲得経験値2倍 2012年10月6日(土)14:00 ~ 15:59 ⇒ アイテムドロップ2倍 2012年10月6日(土)16:00 ~ 17:59 ⇒ 獲得経験値2倍 2012年10月6日(土)18:00 ~ 19:59 ⇒ アイテムドロップ2倍 2012年10月6日(土)20:00 ~ 21:59 ⇒ 獲得経験値2倍 2012年10月6日(土)22:00 ~ 23:59 ⇒ アイテムドロップ2倍 課金アイテム半額 ○アクセ半額 1反復クエスト攻略 ⇒ 「鍛冶屋のマル秘ノート」を集める ⇒ イベントクエスト攻略 ⇒ 「レントのお礼クーポン」獲得 ⇒ 「レントのお礼キューブ」獲得♪ 2「レントのお礼クーポン」を集める ⇒ エルコインショップでキーアイテム購入 ⇒ お得な強化セット製造♪ ○強化セット半額 1反復クエスト攻略 ⇒ 「鍛冶屋のマル秘ノート」を集める ⇒ イベントクエスト攻略 ⇒ 「レントのお礼クーポン」獲得 ⇒ 「レントのお礼キューブ」獲得♪ 2「レントのお礼クーポン」を集める ⇒ エルコインショップでキーアイテム購入 ⇒ お得な強化セット製造♪ ネカフェ 特典その1 キャンペーン期間中はヘニルの時空の報酬が5回に増加!! 特典その2 獲得経験値が+30%UP!! 特典その3 「ネカフェチケット」「プレミアムチケット」支給&キャンペーンクエスト発生!! 特典その4 公認ネットカフェ特別P称号&特別アバター着用可能 ネットカフェ限定アクセを無期限にできる課金アイテム出現 2012年9月26日(水)メンテナンス後 ~ 2012年10月10日(水)メンテナンスまで→リス耳 2012年10月10日(水)メンテナンス後 ~ 2012年10月24日(水)メンテナンスまで→リスしっぽ 公認ネットカフェから継続して120分ログインするとアリエルチケット1枚もらえて3枚集めて期間リスアクセもらえて課金すると無期限 過去イベント ■ イベント期間中毎日21:00~21:59 ⇒ 経験値2倍 ■ イベント期間中毎日22:00~22:59 ⇒ アイテムドロップ率2倍 ■ イベント期間中毎日00:00~23:59 ⇒ 「夏休みラストバーニングパッケージキューブ」販売 公式RMTは夏休みラストバーニングパッケージキューブ 2012年8月29日(水)~2012年9月12日(水)にフェネンシオ12体倒すことで クリ1ついた無期限の武器アクセを得ることが出来る。 29日までにチケット12枚集めておくと毎日1体ずつ倒すだけなので楽? 8/8~8/22まで たこ焼きパーティ 1.7月28日(土)?からアリエルからクエストでエリオスゲーム専用武器をもらう。そしてこれを強化開始。尚、8月8日まで毎日1垢1キャラに青石+復元1が配られる。 2.8月5日(日)20時~24時に1アカウントにつき1個のみ120分ログインで折れないハートをゲットできる。 3.8月8日(水)に消えるっぽいのでそれまでに自分の限界まで挑戦し強化しつくしてからエリオスゲーム専用武器に折れないハートを使い護符化する。 4.最強の護符ゲットできる 俺的考察 復元1が50円だから+7までも護符は使わず素叩きでいいかな。 そっから青石大量使用!ただ運営がどんくらい強化確率いじってくるか不安でしかたない 7/28と8/5は20~24時ケイケンチドロップ2倍、疲労度無限 バラック40体称号ゲットするなら今だけ。普通にやってたらとれない。 7/25アップデート前までに友情の証をアリエルから完Pとペット餌に交換すること。
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オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。